Logo
  • ГОЛОВНА
  • ПРО МЕНЕ
  • ПОСЛУГИ
  • КЕЙСИ
  • КОНСУЛЬТАЦІЯ
  • БЛОГ
Головна

Реактивація «Квест-серія» (3 дні, 4 листи)

📌

Триденна e-mail-кампанія для повернення «сплячих» клієнтів (90–180 днів без взаємодії). Замість прямого дисконту — легка гейміфікація: у листах користувач отримує підказки, переходить на «скевенджер»-сторінку на сайті, збирає 3 «знаки» й відкриває персональний бонус. Така механіка підвищує цікавість, повертає у воронку, не знецінюючи товар.

Для кого: e-commerce із 10k+ базою, де «сплячі» >20% контактів.

Тривалість: 72–84 години (3 дні, 4 листи).

Основна метрика: повторний сеанс і покупка впродовж 7 днів після серії.

Що це за кейс і чому він працює

У класичних реактиваціях бренди або «кричать» знижками, або відправляють сухі нагадування. Ми замінюємо знижку досвідом: мікроквестом у 3 кроки.

Користувач отримує цікаву причину повернутися: розгадати підказку, відкрити знак і «зібрати» бонус. Це додає емоції до транзакції й збільшує час у бренді (інбокс → сайт → каталоги).

Цілі та KPI (діапазони для публічної сторінки)

  • Повернення в інбокс: OR 20–34% для «сплячих» 90–180 днів
  • Активність: CTR 3.5–7.5%
  • Конверсія: CVR до покупки 1.2–3.0% (7-денне вікно)
  • Негатив: відписки ≤ 0.2–0.4%, скарги ≤ 0.08%
Реальні цифри залежать від товарної категорії, якості бази, частоти розсилок і наявності «скевенджер»-сторінки на сайті.

Аудиторія та сегментація

  • Primary: «Dormant 90–180» — не було покупок/відкриттів 3–6 міс.
  • Виключити: нові <30 днів, активні 30–60 днів, «свіжі» незавершені кошики (<72 год).
  • Персоналізація: мова, валюта, останні переглянуті категорії (якщо є), улюблена категорія.

Логіка кампанії (3 дні, 4 листи)

D0 10:00 — Лист 1 «Старт квесту»

  • Мета: повернути в інбокс і повести на «скевенджер»-сторінку.
  • Subject (варіанти):
    • «🔎 У нас мапа. 3 підказки — 1 бонус»
    • «Поверніться на 2 хвилини — знайдіть 1-й знак»
  • Прехедер: «72 години, щоб зібрати 3 знаки й відкрити свій бонус»
  • Ключові елементи: коротка інтрига, таймер 72h, велика кнопка «Почати».
  • CTA: «Почати квест»

D1 18:00 — Лист 2 «Підказка + соціальний доказ»

  • Мета: підштовхнути тих, хто відкрив, але не пройшов перший крок.
  • Subject: «Підказка №2 вже тут. Лишилось 48 годин»
  • Контент: 2–3 підказки-тизери, 1 UGC (відгук/сторіз), мікрофото «знаку».
  • CTA: «Знайти знак №2»

D2 11:00 — Лист 3 «Фінальний шанс»

  • Мета: добити другу хвилю, підсилити терміновість.
  • Subject: «Остання підказка. 24 години на бонус»
  • Контент: FAQ (коротко), іконки безпеки/гарантій, таймер 24h.
  • CTA: «Знайти знак №3»

D3 12:00 — Лист 4 «Пост-квестовий бонус (48 годин)»

  • Мета: монетизація інтересу.
  • Subject: «Ваш бонус розблоковано. 48 годин на використання»
  • Контент: персоналізований бонус (категорія/бренд), 2–4 рекомендації, умови.
  • CTA: «Застосувати бонус»

Приклади копірайту (швидкі вставки)

Вступ (Лист 1):

Привіт! Ми сховали 3 маленькі знаки на сайті. Знайдіть їх — і відкриєте персональний бонус. Це займе 2–3 хвилини і цілком може стати найприємнішим квестом сьогодні 😉

Підказка (Лист 2):

Знак №2 любить там, де вибір найбільший. Підказка: найпопулярніша категорія минулого місяця 👀

Фінал (Лист 3):

24 години — і мапа зникне. Знайдіть останній знак і відкрийте свій бонус. Якщо застрягли — гляньте FAQ нижче.

Пост-квест (Лист 4):

Вітаємо! Ваш бонус відкрито: –X% на {улюблена категорія}. Діє 48 годин. Оберіть щось, що справді хочеться.

Дизайн і техніка

  • Легкі листи (зображення ≤150–200 КБ), мобільний перший екран.
  • Статичні «стікери»-ілюстрації (без важких анімацій).
  • Таймер як зображення (fallback), окремо — web-safe час словами.
  • Сторінка-скевенджер: швидка, кешована, з простими JS-мітками (події: view, found, complete).
  • Антифрод: 1–2 «знаки» відкриваються лише авторизованим користувачам або після мікродій (додати в обране, переглянути/оновити профіль).

Аналітика: що міряти

  • OR / CTR / CTOR по листах;
  • «Found 1/2/3» і «Complete quest» (події в аналітиці сайту);
  • CR пост-квестової пропозиції (48 годин);
  • Доход/корзини від серії (7 днів атрибуції);
  • Відписки/скарги; rate-limit відправлень (щоб не «покласти» сайт у пік).

Ризики та як їх зняти

  • Піки трафіку → надсилати хвилями (batch windows), мати спрощений шаблон PDP/PLP під навантаження.
  • Скарги на «ігривість» → чітко пояснити, що бонус персональний, без лотерей/рандому.
  • Нульовий ефект → A/B теми, прехедери, перший абзац, CTA; підлаштувати підказки під найсильніші категорії.

Результати (модальна рамка під публікацію)

  • OR 20–34%, CTR 3.5–7.5%, CVR 1.2–3.0% (7 днів)
  • Відписки ≤ 0.2–0.4%, скарги ≤ 0.08%
  • Частка повторних сеансів у D7: +6–12% vs. бенчмарку серій без гейміфікації

Впровадження — чек-лист за 1 день

Сегменти «Dormant 90–180», мовні/регіональні прапорці
4 шаблони листів + медіа ≤200 КБ
«Скевенджер»-сторінка + 3 «знаки» (JS події)
Таймери/дедлайни (72h → 48h → 24h → 48h бонус)
Аналітика: події, UTM (utm_source=email&utm_medium=reactivation&utm_campaign=quest)
Rate-limit відправлень (щоб не створювати DDoS ефект на PDP)

Питання та відповіді (FAQ)

Чи обов’язковий бонус?

Ні. Можна тестувати версію «без бонусу» — тільки квест заради допитливості. Але бонус у 48 годин істотно підвищує CR.

Це знижує маржу?

Бонус можна робити умовним (на вузьку категорію/аксесуари) або нефінансовим (безкоштовна доставка/сюрприз-міні).

Що з доставкою/логістикою у піки?

Плануйте хвилі відправлень і обмежуйте асортимент, який промотуєте в пост-квесті.

Logo

Блог

Політика конфіденційності

Договір публічної оферти

Повернення та обмін

© 2025 Ad Adastra | Digital Marketing Agency. Усі права захищені.

InstagramLinkedInTelegramThreadsGitHub