Logo
  • ГОЛОВНА
  • ПРО МЕНЕ
  • ПОСЛУГИ
  • КЕЙСИ
  • КОНСУЛЬТАЦІЯ
  • БЛОГ
Головна сторінка

96-годинний гейміфікаційний квест у магазині

📌

Чотириденний «скевенджер-хант» у вашому e-commerce: покупці шукають 10 “знаків” на сайті (каталог → товар → кошик → акаунт → FAQ → блог). За 5 знаків — миттєвий мікробонус (безкоштовна доставка/подарунок-міні), за 10 знаків — участь у розіграші топ-призу. Механіка підвищує час на сайті, глибину перегляду, UGC та повертає «сплячих» — без агресивних знижок.

Для кого: інтернет-магазини з ≥50 SKU та 10k+ базою підписників.

Тривалість: 72–96 годин.

Головні цілі: DAU/повернення до сайту, перегляди PDP/FAQ, пост-квестові конверсії.

Що це за кейс і чому він працює

Класичні промо швидко «вигорають» і підштовхують до знижок. Квест дає емоцію й цікавість, а не лише ціну. Клієнт добровільно «мандрує» ключовими розділами сайту, отримуючи миттєвий дофамін за кожен знайдений знак. Це збільшує залучення, допомагає показати асортимент і підсилює контентність бренду.

Цілі та KPI (діапазони для публічної сторінки)

  • DAU/MAU: +18–35% у період квесту; утримання D7: +6–12% до бази
  • Середня тривалість сесії: +12–28%
  • Глибина перегляду PDP/FAQ: +20–45%
  • UGC/згадки з хештегом: N публікацій/сторіз (залежить від ніші)
  • CR пост-квестової пропозиції (48 год): 4–7%
Діапазони — модальні; реальні значення залежать від категорії та якості трафіку.

Аудиторія та сегментація

  • Primary: активні/теплі, підписники email/push/Telegram.
  • Reactivation: «сплячі» 90–180 днів (окремі хвилі/повідомлення).
  • Виключити: нещодавні покупці (<48–72 год) для зниження навантаження в піках.

Механіка квесту (простими словами)

  • На сайті сховано 10 знаків (PNG/SVG-стікери).
  • 5 знаків = миттєвий мікробонус (безкоштовна доставка / подарунок-міні / +х% до кешбеку).
  • 10 знаків = участь у розіграші топ-призу (наприклад, кошик товарів/сертифікат).
  • Працює лише для авторизованих, частина знаків відкривається після мікродій: додати в обране, оновити профіль, прочитати FAQ, переглянути 2 PDP тощо.
  • Дедлайн: таймер 96→48→24 години.

Ключові сторінки для знаків:

Категорія (PLP) / Товар (PDP, 2–3 різні) / Пошук / Блог / FAQ / Про доставку / Кошик / Акаунт (профіль, адреси).

User journey (72–96 годин)

  • D0 10:00 — Старт: лендінг квесту, правила, лічильник знаків, велика CTA «Почати».
  • D1 — Підказки: 2–3 підказки в соцмережах + e-mail/push тим, хто не почав.
  • D2 — Соцдоказ: стяжка UGC/сторіз, топ-знахідки дня.
  • D3 — Фінал: таймер 24h, FAQ, підбадьорення «залишилось 2 знаки».
  • D4 — Післяквест: live/відео-розіграш, оголошення переможців, м’яка пропозиція на 48 год для всіх учасників.

UTM-позначення:

utm_source=[email|social|push]&utm_medium=quest&utm_campaign=96h-gamification&utm_content=[d0|d1|d2|d3|post]

Приклади копірайту (швидкі вставки)

Герой лендінгу (D0):

Гра почалась! Знайдіть 10 знаків на сайті за 4 дні. 5 — миттєвий бонус, 10 — розіграш топ-призу. Гайда шукати!

Підказка у соцмережах (D1):

Підказка №2 любить місця, де вибір найбільший 😉 Перевіряйте найпопулярнішу категорію!

Фінальний банер (D3):

24 години до фінішу. Залишилось N знаків? Почніть з FAQ та вашого профілю — там теж ховаються сюрпризи.

Пост-квест (D4):

Дякуємо, це було епічно! Переможців оголосили тут → [посилання]. Для всіх учасників — 48 год на м’який бонус.

Дизайн і техніка

  • Сторінка-хаб квесту: прогрес-бар, лічильник знаків, правила, FAQ, список призів.
  • Стікери-знаки: легкі SVG/PNG; натискання → подія quest_found.
  • Продуктивність: кеш-заголовки, lazy-load, без важких віджетів на піках.
  • Anti-fraud: щонайменше 3 знаки доступні лише в акаунті або після мікродій.
  • Відмовостійкість: grace-шаблони PLP/PDP на момент піків, CDN-кеш; обмеження батч-розсилок.

Аналітика: що міряти

  • Події: quest_start, quest_found_{1..10}, quest_complete, post_offer_view, post_offer_convert.
  • Веб-метрики: сторінка/сеанс, час на сайті, share PDP/FAQ у сесії, scroll-глибина.
  • Маркетинг: OR/CTR/CTOR (email), ER (соцмережі), UGC/згадки, бренд-пошук.
  • Комерційні: CR пост-квестової пропозиції, вплив на AOV, частка повторних сесій у D7.
  • Техніка: 5xx/error rate < 1%, середній TTFB < 800 мс під навантаженням.

Ризики та як їх зняти

  • Пікове навантаження: батч-відправка, grace-шаблони, таймери як текст + легкий PNG, пауза чергових хвиль при перевищенні порогів.
  • «Збір за когось»/шахрайство: частина знаків — лише авторизованим; лог-події + пороги «підозріло швидкого» збору.
  • Нульовий UGC: офіційний хештег, добірки мемів/сторіз щовечора, репости від бренду.

Результати (модальна рамка для публікації)

  • DAU +18–35% у період квесту; D7 утримання +6–12%
  • Сесія +12–28%, PDP/FAQ +20–45%
  • CR пост-квестової пропозиції: 4–7%
  • UGC: N публікацій/сторіз з хештегом

Впровадження — чек-лист за 1 день

Лендінг квесту (правила, прогрес, FAQ, призи)
10 стікерів-знаків + події quest_*
Розклад підказок (email/social/push): D0/D1/D2/D3 + пост-квест
Мікродії для 3–4 знаків (обране, профіль, перегляди PDP/FAQ)
Післяквестова пропозиція на 48 год + live-розіграш
Аналітика й техпороги (5xx, TTFB) + батч-надсилання
Logo

Блог

Політика конфіденційності

Договір публічної оферти

Повернення та обмін

© 2025 Ad Adastra | Digital Marketing Agency. Усі права захищені.

InstagramLinkedInTelegramThreadsGitHub